Создаем текстовый квест в телеграме 2019
Квест с возвратами
Рассмотрим простой квест. В стартовой точке можно выбрать одну из двух дверей. За первой - тупик, а за второй - выход. Зайдя в тупик игрок должен иметь возможность вернуться обратно.

Для каждой точки сделаем по функции: их можно назвать, например, go_to_start, go_to_room_one, go_to_room_two.
Кстати, если нам надо завершить квест, в питоне есть встроенная функция, которая завершает алгоритм. Она называется
exit().
def go_to_start():
print("Перед вами две двери, какую из них вы хотите проверить?")
print("1 - Войти в первую дверь.")
print("2 - Войти во вторую дверь.")
action = input()
# если игрок ввел 1 - идем в первую комнату
if action == "1":
go_to_room_one()
# если игрок ввел 2 - во вторую
if action == "2":
go_to_room_two()
# если игрок ввел что-то совсем другое - спрашиваем снова
if action != "1" and action != "2":
print("Я вас не понял, попробуйте еще раз.")
go_to_start()
def go_to_room_one():
print("Походу, это тупик. Ничего не остается, кроме как...")
print("1 - Вернутся обратно.")
action = input()
# если игрок ввел 1 - возвращаемся на стартовую точку
if action == "1":
go_to_start()
# если игрок ввел что-то совсем другое - спрашиваем снова
if action != "1":
print("Я вас не понял, попробуйте еще раз.")
go_to_room_one()
def go_to_room_two():
print("Вы нашли выход, поздравляем!")
# завершаем работу программу
exit()
# в начале - отправляем игрока на старт
go_to_start()
Попробуйте запустить это пример и изучить, как он работает, а затем - добавить собственные локации.