Программируем танк
Пример: поиск монеток
Рассмотрим пример: если бот видит монетку слева, он будет перемещаться в ее сторону. Этот пример легко расширить на все остальные направления.

Для поиска монетки, нам нужно перебрать все точки слева от нашей позиции (меняется координата по оси x, координата по оси y остается прежней).
def make_choice(x,y,field):
width = len(field)
height = len(field[0])
for i in range(0, x):
if field[i][y] == 1:
return "go_left"
# остальной код танка
Аналогично можно искать противников:
def make_choice(x,y,field):
width = len(field)
height = len(field[0])
for i in range(0, x):
# если в клетке не стена, не пусто и не монетка
if field[i][y] not in [-1, 0 ,1]:
return "fire_left"
# остальной код танка
В реальном коде танка нам также потребуется учитывать наличие стен.