Запуск и поиск ошибок
В течение подготовительного этапа каждый раунд длится 120 ходов, а у ботов по 20 жизни, размеры и конфигурация игрового поля не изменяются.
Чтобы начать игру, вам необходимо зарегистрироваться и получить ключ. Ни в коем случае не сообщайте ваш ключ другим участникам.
После регистрации вы можете загрузить файл с кодом вашего танка на сервер. При первой загрузке ваш танк появится в игре по окончании раунда. При повторной загрузке, измения в коде вступят в силу мнгновенно.

Вся информация о работе вашего танка представлена в статистике:
- HP - текущий уровень жизни;
- Качество - наличие ошибок в коде;
- Действия - количество шагов (ST) / выстрелов (SH);
- Попадания - количество попаданий по противникам
- Время жизни - количество ходов, в течение которых танк жив;
- Монеты - число собранных монет;
- Счет - счет, с учетом попаданий, монет и штрафов за ошибки.
Виды ошибок:
crash- синтаксическая ошибка, ошибка времени выполнения, либо превышение времени работы (timeout);errors- танк вернул несуществующую команду (например, выбранное действие написано с ошибкой / пробелом вместо подчеркивания и т.д.), либо не вернул ничего (None).
Если ваш бот работает с ошибками, можно навести мышку на слово
crashи подождать пару секунд - появится подсказка с текстом ошибки.При наведении на
errorsпоявится строка, которую вернул танк.
Качество бота меняется даже при наличии всего одной ошибки. Графа обновится только с наступлением нового раунда, даже если вы обновили код танка.
Если ваш танк работает с ошибкой, проще всего провести отладку локально. Для этого создайте в вашем коде свой пример карты и запустите вашу программу:
def make_choice(x,y,field):
# код танка
pass
if __name__ == "__main__":
T = {"life": 10}
my_field = [
[0,0,0,0],
[0,T,0,1],
[0,0,T,0],
[0,0,0,0]
]
my_x = 1
my_y = 1
res = make_choice(my_x, my_y, my_field)
print(res)